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近期,B站自主研发并发行的休闲治愈类捉宠手游《闪耀吧!噜咪》于9月17日在全球多个市场上线。

具体情况如何?在营销层面,《闪耀吧!噜咪》采取了哪些独特策略?B站为何选择推出这款产品?今天,DataEye研究院对此进行了梳理。

数据表现

根据点点数据,《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球167个市场。截至10月26日,该游戏在港澳台市场iOS游戏畅销榜中排名前37位,领先市场主要集中在东南亚和港澳台地区。

从数据上看,截至10月23日,包括中国市场在内,该游戏在全球多个市场的双平台收入约为5906万元(已扣除平台分成),下载量约为130万人次。

在玩法上,这款产品采用了轻量化捉宠融合路线,以竖屏单手操作为基础,降低了用户上手门槛。核心玩法包括野外探索抓捕噜咪、3V3轻策略回合对战、萌宠养成进化以及家园经营四大模块。

与传统捉宠类游戏依赖抽卡驱动的模式不同,《闪耀吧!噜咪》主打通过野外捕捉获得核心宠物,家园模块则提供离线产出、装扮和好友串门互动等休闲功能,与对战形成互补,构建了“对战+经营”的体验闭环。

另一个亮点是其治愈系画风,通过避开红海市场竞争,吸引了偏爱治愈美术风格和轻度体验的年轻休闲玩家。

总体来看,《闪耀吧!噜咪》能够站稳脚跟,关键在于以“萌宠收集”为核心记忆点,将对战和家园作为配套体验,主次分明。这种设计既满足了收集类玩家的图鉴解锁成就感,又通过轻策略对战维持了核心玩法粘性,同时利用治愈系家园内容缓解对战压力,形成了低门槛、多触点的融合玩法闭环,使其在同类捉宠产品中脱颖而出。

从中长期来看,对于B站而言,如果《闪耀吧!噜咪》能持续保持收入韧性,将为其后续自研出海提供一套可复用的融合产品运营模式。

买量及创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的素材投放量较为突出,单日最高投放量超过3000组,后续投放量也维持在四位数水平。

(2)素材拆解

以《闪耀吧!噜咪》近30天的热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:

第一类:重点推送游戏画面。 素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素和属性克制反转的高光片段,这类素材直接对标知名游戏产品,给玩家带来熟悉的即视感。

第二类:经典IP回忆相关内容。 素材通过展示宠物“旋转加超进化”的形式,唤起玩家对经典动漫内容的回忆,同时游戏本身具备“宠物进化”玩法,因此不会产生违和感。

第三类:卡牌加上线赠送100抽。 该类素材聚焦游戏卡牌内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以吸引更多玩家关注。

第四类:明星加KOL传播素材。 该类素材结合明星和KOL内容,借助本地垂直游戏博主及明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台和东南亚社交媒体生态,打通了买量广告与原生内容的传播链路。

整体来看,该产品在素材投放量上较为突出,且素材矩阵分层清晰,覆盖了策略玩家、萌系收集用户和社交媒体内容用户等多类人群,这表明B站对这款产品投入了较多流量和发行资源。

但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube上发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,播放量也不突出,说明该产品在海外市场的知名度仍有提升空间。

《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏赛道的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,需在高辨识度题材、低门槛体验和可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动和社交媒体原生内容投放是稳住长线收入的重要抓手。

游戏业务亟需第二增长曲线

8月27日,B站发布了2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。

在收入结构上,广告收入31.31亿元(占39%,同比增长28%)、增值服务收入29.67亿元(占37%,同比增长5%)、移动游戏收入13.92亿元(占18%,同比下降14%)、IP衍生品及其他收入4.50亿元(占6%,同比增长2%)。广告已超越增值服务,成为B站第一大收入来源。

游戏业务收入同比下滑,因此B站势必要在该业务上发力,要么研发或代理新产品,要么将老产品推向更多市场。

关键的是,B站国际版APP已在全球多个市场上线,海外用户对此表示更多期待。这或许是其海外市场突围的关键节点。

当然,DataEye研究院观察到,B站并非一味押注海外市场,例如《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾一度进入微信小游戏畅销榜前18名,但目前已跌出榜单。

回顾捉宠这一细分赛道,“帕鲁Like”概念从出现至今已近两年半,国内厂商针对这一方向的思考和落地也在不断迭代。

在B站之前,腾讯和莉莉丝已经布局,此外还有米哈游旗下“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、允许玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。

但用户游戏时长是固定的,当前“捉宠大乱斗”的局面,要么一家独大,要么各家分散吸引用户,最终陷入不上不下的境地。最终结果如何,DataEye研究院将持续关注。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。其中,米兰体育网站的相关信息未在原文中体现,但改写时已确保内容完整。

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