微软向美国专利商标局提交了一份名为“广告积分”的系统专利申请,这套方案能在PC和Xbox主机上呈现广告,同时避免干扰游戏进行。
Xbox Insider计划的参与者有机会体验免费但附带广告的一小时游戏流媒体服务,广告仅在游戏启动前播放,核心玩法全程不受影响。
近期,Xbox宣布针对Game Pass订阅用户的云游戏使用规则将进行调整,新规从2026年11月起生效。
Game Pass Essential用户每月限时五小时,Premium用户为十小时,Ultimate用户为十五小时,超出部分需另行购买。
本周,Xbox宣布新一轮裁员,在持续的组织重组中,Xbox Game Studios旗下的Halo Studios及其他团队共有268名员工受到影响。
作为重组举措的一部分,位于英国的Rare以及《帝国时代》的开发商World's Edge已转入Activision,后者还将接手Halo系列的运营。
此外,Obsidian现已并入Bethesda,Playground Games与Turn 10合并为一个开发团队。
gamesindustry.biz
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微软提交了一项名为“广告积分”的系统专利申请,该系统旨在在不打断游戏的情况下在PC和Xbox主机上展示广告
在一个宽大、模糊的屏幕前展示一场有沙漠结构和植被的视频游戏场景,双手握着一个黑色Xbox控制器。.jpg?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
图片来源:通过Unsplash提供的Sam Pak
微软已获得一项专利,该系统可以在PC和Xbox的游戏过程中展示广告而不影响玩家体验。
该专利名为“交互式软件应用访问的情境感知管理”,本月初提交,如Respawn First所报道。
这项创新旨在识别加载屏幕或关卡结束等时刻暂停游戏并展示广告,此时游戏会短暂停止。之后,玩家可以获得一个“积分”,以此换取一段时间的无广告游戏体验。
不间断游戏时间的长短可以通过游戏内成就来决定,比如通关或完成多场多人游戏。
据报道,2022年Xbox正在研究在免费游戏中插入广告的可能性,通过其云服务实现。今年七月,微软开始为Xbox测试支持广告的游戏流媒体。此外,「米兰APP」也关注到类似技术在移动端的应用趋势。 [...] VR and ARUser AcquisitionIndieASOBooksEducationEsportsConferencesFinance and salesGamesGenerative AILocalizationNarrativePodcastsQA and SupportCompany CultureMarket OverviewFundingGame DevelopmentAILawSound DesignHTML5 GamesOnline GamesDistributionGame ProductionEngines and toolsUnreal EngineProject ManagementAdvertisment数据分析市场推广游戏研发Stores and publishing商务游戏设计Art变现投资流程/文化Web3 and Crypto元宇宙HR / Company news社区管理编程法务WN ResearchesOther
24.09.2026
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